indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏的热度…………用微信扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank
indienova.com/u/apoto5/blogread/26199
标题界面没别的,按钮大就完事儿了。去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想
indienova.com/game/kuukiyomi-2-consider-it-more-new-era
这是一个判断你是否能在这个新世界里圆滑地察言观色的游戏。……关于体察房间氛围的全新诊断游戏——“察言观色”,带着全新的副标题, 进驻了 Steam。……在“一起察言观色”模式里和朋友或者家人一起测试你们的能力
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构(其实就是记录了书中的大小标题……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind……ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/u/xiaozj1992
在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)