Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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标题界面没别的,按钮大就完事儿了。去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想

大家一起观颜察色。2(Kuukiyomi 2: Consider It More! - New Era)

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这是一个判断你是否能在这个新世界圆滑地察言观色的游戏。……关于体察房间氛围的全新诊断游戏——“察言观色”,带着全新的副标题, 进驻了 Steam。……在“一起察言观色”模式和朋友或者家人一起测试你们的能力

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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Hidden Portal (2002) 还记得九十年代后半么,那时正流行在《精灵宝可梦(Pokémon)》养精灵和兔子蹿……,年纪尚轻的 Richard Garriott 刚上架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议,……现在你身为美德的活化身,却发现入侵的恶魔其实是被你无意间害到整个种族快要灭绝,走投无路的受害者,你该怎么

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构(其实就是记录了书中的大小标题……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是XMind……ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议XMind软件直接打开源文件使用

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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在unity C#, 在Love2DLua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

版本:Early Access


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